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              平面還是3D?看愛爾蘭藝術家如何利用先臨3D掃描儀玩轉視覺藝術

              生活消費品
              2020
              11/20
              15:59
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              科技發(fā)展日新月異,數(shù)字媒體進駐我們的生活為時已久,技術革新為生活帶來便利的同時,也使人們得以攬閱世間各地的諸多新知。當數(shù)字技術與藝術相結合,傳統(tǒng)平面畫布上開始生出新的維度。眼下,越來越多的藝術家開始利用多種3D數(shù)字化技術手段,不斷模糊著虛擬和現(xiàn)實的邊界,勾勒未來視覺平面藝術新趨勢。
              近期,Ken Coleman在Facebook平臺分享了新作品制作過程。在這幅作品創(chuàng)作中,Ken使用EinScan-SE桌面式三維掃描儀去獲取現(xiàn)實中英雄人物手辦的三維數(shù)據(jù),然后再利用三維數(shù)據(jù)進行創(chuàng)作視覺藝術海報。

              背景
              Ken Coleman是愛爾蘭混合媒體藝術家。他的藝術靈感通常取自現(xiàn)實中的素材,然后利用攝影、3D建模軟件、數(shù)字繪畫等多種新興技術,創(chuàng)作出令人驚嘆的虛擬科幻系視覺藝術作品。

              圖片源于Ken Coleman的Instagram

              Ken擅長于將3D模型運用到視覺設計中,借助3D模型的渲染效果來呈現(xiàn)不一樣的場景,帶來更具感染力的視覺效果。因其獨樹一幟的藝術風格,Ken的作品不僅受到海外觀眾的喜愛,還經(jīng)常收到海外知名樂隊及出版社的邀請,為其創(chuàng)作插畫。

              圖片源于art of Ken Coleman官網(wǎng)

              但是在創(chuàng)作的過程中,平面攝影技術的局限性以及從零開始制作基礎三維模型的繁瑣,加之三維建模的制作周期較長,讓Ken總是無法高效地將自己的藝術靈感充分的展示出來。

              3D掃描作為數(shù)據(jù)獲取的工具,可以提高模型創(chuàng)建的效率,降低對建模人員的要求,便于藝術家創(chuàng)作靈感的實現(xiàn)。

              創(chuàng)作過程


              第一步:3D掃描
              Ken Coleman將英雄手辦放置在EinScan-SE桌面式三維掃描儀的轉盤上,獲取了手辦高質量的完整三維數(shù)據(jù)模型。

              第二步:修模
              數(shù)據(jù)獲取完成后,Ken將模型導入三維建模設計軟件Zbrush中刻畫手辦模型細節(jié),并調(diào)整整體姿勢造型。



              第三步:渲染
              將修好的模型導入KeyShot軟件中,進行基礎效果圖渲染,導出合適角度的二維圖片,作為主視覺素材使用。


              第四步:平面設計
              將渲染后的效果圖導入Photoshop平面設計軟件中,在人物的基礎上使用數(shù)字繪畫等技術完成作品。

              人物細節(jié)刻畫
              添加視覺背景

              作品展示

              以上創(chuàng)作過程及作品展示圖片均源于Ken Coleman的Facebook

              其他作品展示

              圖片源于Ken Coleman的Instagram

              在藝術虛擬化越來越受歡迎的時代,科技正以光速趕超著人類的幻想,藝術家們也開始利用各種技術手段不斷探索著藝術新形態(tài)。

              Ken Coleman把3D掃描技術運用到視覺設計創(chuàng)作里,將3D渲染的豐富表現(xiàn)力加載于作品中,為作品帶來更新的美學,更自由的創(chuàng)作,更少的約束,以科技之力成就藝術創(chuàng)作。



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