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              3D建模常見問題

              軟件設計算法
              2013
              04/09
              11:09
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              1。3d max 中有沒有標注尺寸的工具啊?

              答:在 3dmax 里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關 的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀!

              2。用慣了 CAD,最近開始學習 3D MAX 這個軟件,可是總覺得 3D MAX 這個軟件 畫出來的圖沒有 CAD 那么精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道 用過這個軟件的朋友有什么看法?

              答:在 CAD 中畫的模型必須特別精確,導入 3D 后才能正常使用,否則導入后則是四 不象。CAD 主要用于工程設計,3D 主要用效果圖展示。

              3。為什么把 CAD 的文件導入到 3D MAX 后,都變成的一個整體了,鼠標點一下就把剛 導入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。

              答: 這是正常的, 3DMAX 把它作為一個組處理了。 要解決這個問題要注意在導入 CAD 文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣 你在 CAD 中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。

              4。我用的是 3DMAX4.0 漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strac k)在哪里?

              答:MAX4 的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的 修改命令就有了,且和老版的用法一樣。 選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。

              5。二次布爾運算如何做?怎么經(jīng)常出錯?

              答:進行布爾運算的時候,如果你想進行 2 次布爾運算,應該在第 1 次布爾運算后, 返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行 2 次布爾運算 在布二運算中, 你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗, 讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。

              6。為什么我用 Fit 做出來的模型總不是我預想的樣子?

              答:也許 x.y 軸的放樣物體搞反了,調(diào)過來試試。

              7。請問怎么用 4.0 版本制作樹木?

              答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質(zhì)有關。大面積地 做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。

              8。我經(jīng)常用 3d 畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知 用什么方法對山的建模教準確,較方便快捷?

              答:可以用 CONPOUNT OBJECT 里的 TERRAIN 做。山的制作可以拿修改面板里的 置換做,即 displace。 也可用 NOISE 編輯物體成形。

              9。想把圓柱體的段數(shù)增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能 提供 200 段,還能不能改?

              答:請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數(shù)為 200,而后復制 N 個(你的機器跑 得動的話)接起來統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個變?yōu)?Editable Mesh,把 N 個復制的 Attach 給第一個即可,如變 NB 應該可以更快些!

              10。為什么我的 MAX 沒有門和窗的選項? 答:從 3。0 版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通 建模而成。 12。我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數(shù)不能改變了呢?

              答:進行布爾運算后不能修改參數(shù)很正常。

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