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              3Dmax建模環(huán)境設(shè)置及墻體建模

              軟件設(shè)計算法
              2013
              04/09
              11:20
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              1、對3dmax建模環(huán)境的具體設(shè)置

                單位設(shè)置:customize(自定義)-unit setup(單位設(shè)置)-system unit setup(有些疑問)

                擴(kuò)大操視圖界面:使用小圖標(biāo),在1024x768中顯示所有功能按扭。

                customize(自定義)-preference(系統(tǒng)設(shè)置)-general(通用)--ui-display(界面顯示)-關(guān)閉use larger toolbar buttons

                隱藏軌跡行:customize-show–ui-關(guān)閉show trace bar

                任意視圖最大化切換:alt+w

                設(shè)置自己習(xí)慣用的修改器列表: 修改列表器下拉列表右擊--配置修改器集--設(shè)置好自己常用編輯器數(shù)目-從左邊列表中選擇并拖拽需要的編輯器放置右邊修改器容器中--命名并保存—再在下來列表中選擇自己設(shè)置好的修改器集。

                工具欄的開關(guān):在任意工具欄右擊,選擇并勾選或關(guān)閉即可。

                捕捉的設(shè)置: 右擊捕捉工具欄--勾選需要捕捉的特征點。

                窗選方式的設(shè)置:customize(自定義)-preference(系統(tǒng)設(shè)置)-general(通用)--scene selection(場景選擇)勾選從左至右或者相反。

                2、3dmax建模(墻體建模的2種基本方法)

                a.利用底面拉伸高度建模

                利用建筑各層平面圖,對軸線用多線繪制墻線,再進(jìn)行拉伸(exrude),進(jìn)行繪制的時候注意每遇到墻體有門有窗的地方必須結(jié)束并以之為起點進(jìn)行連續(xù)描繪。拉伸后,選擇并右擊,選擇轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在按下鍵盤4,進(jìn)入polygon(多邊形)層級,對門的位置移動,(w鍵快速選擇“移動”,f12鍵設(shè)置移動的距離),便可以掏空墻體形成門,而窗的制作則是在cad 中對窗再進(jìn)行描繪,導(dǎo)入,移動,拉伸成物體并與墻體進(jìn)行布爾運算(boolean),就可以剪出窗體。此方法最大的優(yōu)點思路明顯,建模速度比較快,墻可以一次建成,門窗也可以準(zhǔn)確制作,并且渲染時基本無破面的可能。缺點是多次描繪cad圖,頗須耐心。

                b.利用側(cè)面拉伸深度建模

                分別導(dǎo)入cad圖紙中建筑的底層平面圖和4個側(cè)立面圖。在透視圖中按照圖紙設(shè)計的建筑樣式對齊好4個立面與底層平面圖相對位置。以便于快速在頭腦中形成建筑的大體外形及便于模型的制作。便可以對立面進(jìn)行大面描繪,過程中注意捕捉工具的配合使用,以便準(zhǔn)確定位。描繪過程中,遇到門窗,勾勒之前點選start new shape或者分別勾勒之后,再attach在一起,成為一些中間有空洞的片面,再通過拉伸墻體的厚度,便可以自己留出門和窗戶的形狀。建門窗的時候再在墻體上預(yù)留好的位置創(chuàng)建并與墻體準(zhǔn)確對齊,避免渲染時出現(xiàn)因建模時的差錯形成的裂紋。3dmax8.cn其中有些內(nèi)有曲線的窗戶建模的時候,注意右擊將角點轉(zhuǎn)換成貝塞爾角點,再用句柄進(jìn)行調(diào)整達(dá)到與cad中曲線基本一致,達(dá)到從大體上看看不出紕漏的效果即可。過程中運用edit mesh與ffd4x4x4編輯器。邊建模邊貼圖,邊渲染便測試,即使糾正錯誤。建筑中由于相同的建筑單體比較多,可以大量使用3種復(fù)制模式中的“實例”,便于及時修正,亦可大量節(jié)省時間。

                屋頂建模的3種常用方法

                方法一:線—輪廓—拉伸—貼圖(a中山墻在墻體建模時候完成制做,b中不存在另建山墻的問題,下同)

                方法二:線—調(diào)整—面片—貼圖

                方法三:線—拉伸—擴(kuò)展幾何體—布爾運算—貼圖(效果簡陋)

                地形建模的一般思路:cad中導(dǎo)入—拉伸(負(fù)值,以處于建筑的下方)--貼圖


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