3D建模 3D建模通俗來百煉成仙講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網格。NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途。多邊形網格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復雜場景動畫,綜合說來各有長處。
3DS max
3D是3DS max的簡稱,3DS max是全世界最知名的三維動畫制作軟件,它在武動乾坤三維建模,動畫,渲染方面近乎完美的表現,完全可以滿足讀者對制作高品質效果圖,動畫及游戲等作品的要求。
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3D圖形,就大周皇族是讓人眼看上就像真的一樣。
人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
基于色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用于網頁或其他應用中對按鈕、3D線條的繪制。
比如要繪制的3D文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3D文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2D文字,只要使兩個文字的坐標合適,就凡人修仙傳完全可以在視覺上產生出不同效果的3D文字。
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