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              3d打印建模設計軟件之Autodesk Maya

              軟件設計算法
              2013
              06/18
              10:14
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              Autodesk® Maya® 2013軟件提供了實用的工具集,可幫助從事三維動畫、視效、游戲設計和后期制作工作的企業(yè)開發(fā)和維護先進的開放式工作流,從容應對如今嚴峻的生產挑戰(zhàn)。強大的全新動態(tài)仿真、動畫和渲染工具集能夠幫助藝術家實現(xiàn)全新的創(chuàng)意水平,同時獲得更高的生產力,從而保證預算和進度。此外,Maya 2013中引入的開放數(shù)據(jù)倡議(Open Data initiative)還可以幫助實現(xiàn)以數(shù)據(jù)為中心的非線性工作流程。借助該軟件,內容創(chuàng)作者可以同步開展工作,從而更高效地完成項目并更輕松地處理大量的復雜性要求。
              Autodesk® Maya® 2013 三維動畫軟件提供了實用的工具集,能夠幫助企業(yè)開發(fā)和維護先進的開放式工作流,從容應對三維動畫、視覺特效、游戲開發(fā)和后期制作方面的挑戰(zhàn)。面向動態(tài)仿真、動畫和渲染的強大全新工具集能夠幫助您實現(xiàn)全新的創(chuàng)意水平,日常生產力提升可幫助他們更高效地完成項目。此外,Maya 2013中引入的開放數(shù)據(jù)倡議(Open Data initiative)還可以幫助實現(xiàn)并行工作流程并簡化復雜性處理。


              產品特性:

              Viewport 2.0增強
              現(xiàn)在Maya 2011推出的高性能視口提供了全屏效果:動作模糊、景深和環(huán)境陰影遮罩,支持藝術家無需渲染或導出到游戲引擎即可在更高保真度的環(huán)境中評估他們的工作。而且,Viewport 2.0現(xiàn)在提供了組件和操作器顯示以支持建模工作流,此外還有批處理渲染功能以及高性能API。

              基于節(jié)點的渲染通道
              直接在Maya 2012中創(chuàng)建和編輯基于節(jié)點的渲染通道演示圖,并直接通過mental ray® 渲染器渲染合成輸出。作為一個在將渲染通道傳遞給合成器之前驗證和改善渲染通道的強大工具,基于節(jié)點的渲染通道還支持藝術家不離開Maya執(zhí)行某些簡單的合成工作。

              可編輯運動軌跡
              新的可編輯運動軌跡可提供一種更快、更簡易的動畫微調方法,借助它直接在視口中編輯動畫,不必將背景切換到圖形編輯器。動畫師可在查看三維空間中一段時間的運動路徑的同時,直觀地編輯有關動畫對象的關鍵幀的位置和時間,實現(xiàn)更流暢、更高效的工作流。

              序列增強
              相機序列首先應用于Maya 2011中,現(xiàn)進一步擴展提供了一個“序列播放清單”—支持藝術家們通過一個可配置的電子表格視圖管理他們的序列,該電子表格視圖能夠重新排序剪輯、編輯起點和編輯終止點以及修改相機賦值—另外還有多聲軌音頻支持以及作為單一序列輸出多個鏡頭的新功能,可簡化游戲電影渲染或導出到游戲引擎。

              物質過程紋理
              借助包含80種substance的新素材庫實現(xiàn)多種外觀變化。這些與分辨率無關的程序紋理僅占用極小的磁盤空間,能夠通過Substance Air中間件(Allegorithmic SAS提供,需單獨購買)導出到特定的游戲引擎中?;蛘?,紋理可迅速轉換為位圖進行渲染。以下是一些動態(tài)可編輯、可制成動畫的參數(shù)實例:磚墻中磚的分布、表面老化程度和砂漿厚度;眼睛紋理中瞳孔的大小、眼睛顏色以及血管分布程度;街道紋理中街道的使用年限、粗糙度、馬路邊沿和車道線。

              工藝動畫工具
              輕松創(chuàng)建令人信服、復雜的鏡頭運動,利用Craft Director Studio™動畫工具中四個新的像機裝置模仿真實世界的設置。使用操縱桿在驅動相機時實時記錄輸入;使動蕩的或不自然的相機運動穩(wěn)定下來;增加現(xiàn)有動畫相機的搖晃;或在不同相機視圖和設置之間進行平穩(wěn)過渡或即時切換。這些工具還包含四個預裝置的模型—兩輛汽車和兩架飛機—它們可用來為預可視化或游戲內電影藝術仿真復雜的交通工具運動,包括地形識別。

              增強、一致的動畫曲線編輯器
              增強的動畫曲線編輯器吸收了歐特克®Maya®娛樂創(chuàng)作套件2012產品中f曲線編輯器的部分最優(yōu)特性,并將它們融入到一組工具集中,以提供更一致的功能和術語,支持動畫師更輕松地在各產品間進行切換。Maya用戶可獲得新的自動切線類型,后者在鍵移動時可自動調節(jié)切線,防止過沖;將“時間線”和“圖形編輯器”中顯示的內容與“通道框”中顯示的內容同步的選項;限制只對所選曲線進行顯示的“隔離選擇”選項;支持更輕松升級動畫關鍵幀的時間和值的“地區(qū)工具”。

              新仿真選項
              借助將業(yè)界領先的技術融合到Maya中的新仿真選項,在更短時間內創(chuàng)建引人注目的動態(tài)效果?,F(xiàn)在藝術家們可利用多線程NVIDIA® PhysX® 引擎* 直接在Maya視口中創(chuàng)建靜態(tài)、動態(tài)和運動學剛體仿真,獲得可媲美運行時解決方案的能力。借助來自Pixelux Entertainment™新的“數(shù)字分子物質”插件,更容易實現(xiàn)多種相互作用材料的逼真的破碎仿真。
              僅面向Autodesk Maya 2012 Windows 平臺。

              Nucleus增強
              Nucleus統(tǒng)一仿真框架及其相關模塊的增強提供了更好的液體仿真,具有新的傾倒、飛濺和沸騰效果;多線程nParticle碰撞和nCloth自我碰撞可支持更快的性能;一系列易于使用的可定制效果(火,煙霧,爆炸,塵埃軌跡,煙花,激光,熔化物,雪,火花和眼淚)可被分配給對象,就像分配著色器一樣容易。

              其它新特性:
              套件一步式交互操作性
              借助新的一步式互操作性,更好地利用歐特克® Maya® 娛樂創(chuàng)作套件標準版2012以及歐特克® Maya®娛樂創(chuàng)作套件高級版2012中的全部三維工具。使用一步式工作流在Maya 2012、Autodesk® MotionBuilder® 2012軟件、Autodesk® Mudbox™ 2012軟件以及Autodesk® Softimage® 2012軟件的交互式創(chuàng)作環(huán)境(ICE)之間直接移動三維數(shù)據(jù)。

              HumanIK增強
              借助HumanIK® 技術(以前在Maya中作為FBIK實施)增強的界面和統(tǒng)一求解器,現(xiàn)在在Maya 2012和MotionBuilder 2012中處理角色變得更為容易。由于Maya中有新“角色控制”和圖形“角色塑造用戶界面”,統(tǒng)一求解器提供了更一致的工作流以及產品間更好的互操作性。而且,使用Autodesk® HumanIK® 4.5或2012中間件解決方案的客戶將從Maya與其游戲引擎之間改進的動畫一致性上受益。

              矢量置換貼圖支持
              借助Maya 2012對矢量置換貼圖(VDM)的全新支持,藝術家們可使用mental ray在低分辨率幾何圖形中對Mudbox或其它特定軟件創(chuàng)建的高分辨率復雜詳圖渲染。矢量置換貼圖可以表現(xiàn)一些并非簡單遵循曲線法線的方向置換:例如帶配件、底切、褶皺和凸起的形狀,如人耳。

              運動捕捉樣例
              借助70種可為創(chuàng)建預可視化和開發(fā)角色動畫提供有用參考的運動捕捉樣例,充分利用Maya 2012的先進運動重定向功能。利用Autodesk® FBX® 2012數(shù)據(jù)交換格式,這些樣例可在歐特克娛樂創(chuàng)作套件2012的應用程序間共享。

              Python API增強
              借助可提供更常用(Python類)命令撰寫功能(例如:取消了MScriptUtils,而Maya數(shù)組類型成為全功能的Python序列)的改進Python API,熟悉Python®腳本編寫語言的程序員現(xiàn)在擁有更輕松、更強大的方法來擴展和定制Maya,并將編程速度提高到原來的三倍。

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              2#
              2013-8-17 21:09:35 | 只看該作者
              求樓主告知,怎么把MB文件轉換成STL格式3D打印機可以打的:(
              回復 支持 反對

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              3#
              2013-8-28 20:04:38 | 只看該作者
              yitong32 發(fā)表于 2013-8-17 21:09
              求樓主告知,怎么把MB文件轉換成STL格式3D打印機可以打的

              maya不能直接導出stl,先導出obj,再導入其他軟件比如zbrush,再導出stl
              回復 支持 反對

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