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              3D模型文件格式之Obj

              軟件設(shè)計(jì)算法
              2013
              01/03
              16:44
              分享
              評(píng)論
              OBJ文件是Alias|Wavefront公司為它的一套基于工作站的3D建模和動(dòng)畫軟件"Advanced Visualizer"開發(fā)的一種標(biāo)準(zhǔn)3D模型文件格式,很適合用于3D軟件模型之間的互導(dǎo),也可以通過Maya讀寫。比如你在3dsMax或LightWave中建了一個(gè)模型,想把它調(diào)到Maya里面渲染或動(dòng)畫,導(dǎo)出OBJ文件就是一種很好的選擇。目前幾乎所有知名的3D軟件都支持OBJ文件的讀寫,不過其中很多需要通過插件才能實(shí)現(xiàn)。
              obj格式兼容性很好,推薦使用!
              1、OBJ文件的特點(diǎn)
                      OBJ3.0文件格式支持直線(Line)、多邊形(Polygon)、表面(Surface)和自由形態(tài)曲線(Free-form Curve)。直線和多角形通過它們的點(diǎn)來描述,曲線和表面則根據(jù)它們的控制點(diǎn)和依附于曲線類型的額外信息來定義,這些信息支持規(guī)則和不規(guī)則的曲線,包括那些基于貝塞爾曲線(Bezier)、B樣條(B-spline)、基數(shù)(Cardinal/Catmull-Rom)和泰勒方程(Taylor equations)的曲線。其他特點(diǎn)如下:
              (1)OBJ文件是一種3D模型文件。不包含動(dòng)畫、材質(zhì)特性、貼圖路徑、動(dòng)力學(xué)、粒子等信息。
              (2)OBJ文件主要支持多邊形(Polygons)模型。雖然也支持曲線(Curves)、表面(Surfaces)、點(diǎn)組材質(zhì)(Point Group Materials),但Maya導(dǎo)出的OBJ文件并不包括這些信息。
              (3)OBJ文件支持三個(gè)點(diǎn)以上的面,這一點(diǎn)很有用。很多其它的模型文件格式只支持三個(gè)點(diǎn)的面,所以導(dǎo)入Maya的模型經(jīng)常被三角化了,這對(duì)于我們對(duì)模型進(jìn)行再加工甚為不利。
              (4)OBJ文件支持法線和貼圖坐標(biāo)。在其它軟件中調(diào)整好貼圖后,貼圖坐標(biāo)信息可以存入OBJ文件中,這樣文件導(dǎo)入Maya后只需指定一下貼圖文件路徑就行了,不需要再調(diào)整貼圖坐標(biāo)。
              2、OBJ文件的基本結(jié)構(gòu)
                      OBJ文件不需要任何種文件頭(File Header),盡管經(jīng)常使用幾行文件信息的注釋作為文件的開頭。OBJ文件由一行行文本組成,注釋行以符號(hào)“#”為開頭,空格和空行可以隨意加到文件中以增加文件的可讀性。有字的行都由一兩個(gè)標(biāo)記字母也就是關(guān)鍵字(Keyword)開頭,關(guān)鍵字可以說明這一行是什么樣的數(shù)據(jù)。多行可以邏輯地連接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一個(gè)連接符(\)。注意連接符(\)后面不能出現(xiàn)空格或Tab格,否則將導(dǎo)致文件出錯(cuò)。
                      下列關(guān)鍵字可以在OBJ文件使用。在這個(gè)列表中, 關(guān)鍵字根據(jù)數(shù)據(jù)類型排列,每個(gè)關(guān)鍵字有一段簡短描述。
              頂點(diǎn)數(shù)據(jù)(Vertex data):
              v 幾何體頂點(diǎn)(Geometric vertices)
              vt 貼圖坐標(biāo)點(diǎn)(Texture vertices)
              vn 頂點(diǎn)法線(Vertex normals)
              vp 參數(shù)空格頂點(diǎn) (Parameter space vertices)
              自由形態(tài)曲線(Free-form curve)/表面屬性(surface attributes):
              deg 度(Degree)
              bmat 基礎(chǔ)矩陣(Basis matrix)
              step 步尺寸(Step size)
              cstype 曲線或表面類型 (Curve or surface type)
              元素(Elements):
              p 點(diǎn)(Point)
              l 線(Line)
              f 面(Face)
              curv 曲線(Curve)
              curv2 2D曲線(2D curve)
              surf 表面(Surface)
              自由形態(tài)曲線(Free-form curve)/表面主體陳述(surface body statements):
              parm 參數(shù)值(Parameter values )
              trim 外部修剪循環(huán)(Outer trimming loop)
              hole 內(nèi)部整修循環(huán)(Inner trimming loop)
              scrv 特殊曲線(Special curve)
              sp 特殊的點(diǎn)(Special point)
              end 結(jié)束陳述(End statement)
              自由形態(tài)表面之間的連接(Connectivity between free-form surfaces):
              con 連接 (Connect)
              成組(Grouping):
              g 組名稱(Group name)
              s 光滑組(Smoothing group)
              mg 合并組(Merging group)
              o 對(duì)象名稱(Object name)
              顯示(Display)/渲染屬性(render attributes):
              bevel 導(dǎo)角插值(Bevel interpolation)
              c_interp 顏色插值(Color interpolation)
              d_interp 溶解插值(Dissolve interpolation)
              lod 細(xì)節(jié)層次(Level of detail)
              usemtl 材質(zhì)名稱(Material name)
              mtllib 材質(zhì)庫(Material library)
              shadow_obj 投射陰影(Shadow casting)
              trace_obj 光線跟蹤(Ray tracing)
              ctech 曲線近似技術(shù)(Curve approximation technique)
              stech 表面近似技術(shù) (Surface approximation technique)

              3、OBJ文件實(shí)例
                      的確挺難理解,下面通過實(shí)例來具體講解。讓我們來創(chuàng)建一個(gè)OBJ文件,內(nèi)容為一個(gè)四邊形,不過這一回我們不用3D軟件,而是用寫字板來創(chuàng)建。打開寫字板,把下面的5行代碼寫入,可以適當(dāng)加一點(diǎn)注釋。保存文件為文本格式,文件名為"myObj.obj"。
              v -0.58 0.84 0
              v 2.68 1.17 0
              v 2.84 -2.03 0
              v -1.92 -2.89 0
              f 1 2 3 4

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