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              從Maya中導(dǎo)出COLLADA文件

              軟件設(shè)計(jì)算法
              2013
              02/20
              17:43
              分享
              評(píng)論
              簡(jiǎn)介
              Maya是導(dǎo)出成3D打印支持的格式中最有效的軟件(支持stl、dae、x3d和x3db),但就我的經(jīng)驗(yàn),COLLADA格式是讓工作最簡(jiǎn)單完成的選擇。該導(dǎo)出插件易于安裝和使用的,并且它可以保留在文件中設(shè)置的單位。它還將根據(jù)導(dǎo)出的三角或者任何級(jí)別的細(xì)節(jié),設(shè)置成您需要的網(wǎng)格。


              下載與安裝
              首先,你需要下載并安裝由Feeling Software提供的ColladaMaya插件。查看這里,并創(chuàng)建一個(gè)免費(fèi)帳戶(hù)來(lái)訪問(wèn)下載區(qū)。一旦你安裝了插件,激活它在Maya的插件管理器[[Window -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager]。查找到Collada.mll并加載它。








              設(shè)置場(chǎng)景
              在您開(kāi)始建模之前,去[Window -> Settings/Preferences -> Preferences]設(shè)置在你的單位設(shè)置類(lèi)別。



              正如你可以看到下面,手占了近16厘米高。在[Display -> Grid options]我設(shè)置了一個(gè)暗格畫(huà)線為厘米和發(fā)光細(xì)分線為毫米。









              設(shè)置模型




              在得到你模型的尺寸之后,你想讓它出現(xiàn)在這里,就前往[Display -> Polygons -> Custom Polygon Display],并檢查了面:法線,單擊應(yīng)用,然后設(shè)置適當(dāng)?shù)恼4笮 O旅婺銜?huì)看到資料顯示為綠點(diǎn),這意味著他們出現(xiàn)在手的“里面”。在多邊形菜單設(shè)置,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Reverse]翻轉(zhuǎn)他們。





              您可能會(huì)遇到的情況的法線有些是朝外,有些是向內(nèi)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,選擇的幾何形狀和前往[Normals -> Conform]。這將使所有法線朝向一個(gè)方向,因此,如果他們都是朝外的,就選擇和翻轉(zhuǎn)它們。






              挖空模型
              挖空你的模型可能可以減少巨大的物質(zhì)使用,因此花的錢(qián)也能相應(yīng)的減少。選擇并進(jìn)入你的幾何組成模式。選擇你模型的所有面,請(qǐng)確保[[Edit Mesh -> Keep Faces Together]是打勾,然后轉(zhuǎn)到[Edit Mesh -> Extrude]。當(dāng)the local translation處理彈出,選擇藍(lán)色手柄(Z軸由默認(rèn)的軸)和移動(dòng)面



              它有助于使菜單下的視口[[Shading -> X-Ray]的X軸Shading,看到你是移動(dòng)的距離有多遠(yuǎn),也可以看看到例如有任何的面變得扭曲或折疊起來(lái)。在頻道編輯器,translationZ屬性可以改變精確空洞化。例如,如果您設(shè)置了-0.1的值,該模型將有一毫米墻厚。根據(jù)你需要的材料上印刷打算,該值可以在任何地方從-0.20到-0.05,即2mm至0.5mm墻厚。





              以下是掏空手的看法



              在線框模式,你可以看到里面移動(dòng)的面。因?yàn)樗麄兪窍嗷サ窒?,其法線是朝外的。這是不正確的;外面的法線必須要相對(duì)朝外的,而里面的面,我們只是必須相對(duì)的擠壓,由于外部法線反轉(zhuǎn)太大,在大多數(shù)時(shí)間內(nèi)你可以簡(jiǎn)單地恢復(fù)整個(gè)模型資料并加以糾正。相反的,選擇內(nèi)部的面,按[shift+]展開(kāi),直到所有的選擇面被選擇,然后選擇[Normals -> Reverse]。





              查看里面的手,朝向正確的方向與法線。




              模型錯(cuò)誤檢查
              90%的時(shí)間,我可以盡量避免使用MeshLab或AccuTrans,對(duì)在我的模型誤差的檢查使用清理工具。前往[Mesh -> Cleanup],并使用下面的選項(xiàng):




              單擊應(yīng)用,它會(huì)選擇任何非流線形幾何體,片狀面,孔型面。如果您選擇操作:清理匹配多邊形,MAYA將嘗試解決這些找到的問(wèn)題。這很適合打孔的工作,但有時(shí)你必須手動(dòng)修復(fù)nonmanifold幾何體。最起碼,它的精確定位的面都是nonmanifold。




              調(diào)整你的模型
              根據(jù)您的模型而定,可能有一些地方,你不想空洞,或太細(xì),空心的。對(duì)于我的手,我將手指堅(jiān)固,使他們不會(huì)折斷。首先,我空心整個(gè)模型如上所述,然后選擇一個(gè)指尖上的一個(gè)面。本人擴(kuò)大選擇[shift+。],直到整個(gè)手指被選中,并刪除所有的面。





              現(xiàn)在手指的基礎(chǔ)是開(kāi)放的洞,所以我去[Mesh -> Fill Hole]將洞補(bǔ)上?,F(xiàn)在是一個(gè)很好的時(shí)間,值得一提的是我的模型是低光滑網(wǎng)格(select mesh and press 3)預(yù)覽顯示。這使得它鏤空和調(diào)整容易得多, 當(dāng)我完成了所有的步驟,我做了網(wǎng)格平滑[Mesh -> Smooth],1或者2級(jí)平滑的取決來(lái)自于我想要它有多少個(gè)多邊形,如果你嘗試空洞化一個(gè)已經(jīng)平滑模型,它可能會(huì)導(dǎo)致面彼此相交,并造成各種不良問(wèn)題。



              手指孔洞,已修補(bǔ)。




              導(dǎo)出你的模型。
              在我導(dǎo)出之前,我選擇我的模型,并凍結(jié)轉(zhuǎn)換[Modify -> Freeze Transformations]和刪除它的歷史[Edit -> Delete by type -> History]。早些時(shí)候我曾經(jīng)遇見(jiàn)文件問(wèn)題,包含多個(gè)對(duì)象 - 每個(gè)對(duì)象將顯示在其在原來(lái)規(guī)模的原始位置??s放高10cm,高0.5模式將仍然被理解為一個(gè)高10cm模型。也許這個(gè)錯(cuò)誤已得到照顧,但我希望導(dǎo)出一個(gè)干凈的文件。

              前往[File -> Export All],并選擇COLLADA格式。我使用以下設(shè)置:



              就是這樣。上傳您的文件給我們并等待它打印成型。請(qǐng)注意你的模型尺寸:



              15.8厘米,僅僅使用了MAYA。完美。

              現(xiàn)在看看原先的實(shí)心網(wǎng)格和一個(gè)2.5毫米厚壁厚的掏空網(wǎng)格的價(jià)格差異:



              That's a difference of 146.65. Wow!








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