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              Cinema 4D軟件使用方法指導(dǎo)教程

              軟件設(shè)計(jì)算法
              2013
              02/01
              13:43
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              Cinema 4D是一種由德國的馬克森公司研發(fā)的建模,動畫和渲染一體的軟件。它能夠有序以及多方位的建模,動畫,燈光,紋理和渲染。 Cinema 4D 的首次發(fā)布于1993年為Amiga。它已被用于建筑,可視化工程,游戲和電影等,并被show reel用于檢查商業(yè)運(yùn)作。
              下面是一個(gè)快速教程
              1.設(shè)置Cinema 4D 偏好使用毫米作為單位
              2.創(chuàng)建幾何不使用布爾運(yùn)算(一旦轉(zhuǎn)換成VRML格式,布爾將無法運(yùn)作,但他似乎能在STL的格式下工作)
              3.對于上面的例子中我創(chuàng)建了一個(gè)文字'Shapeways',Objects>Text Spline
              4.然后我做了 Objects>Nurbs>Extrude Nurbs
              5.在屏幕的右邊object窗口,然后拉拽文本樣條,擠壓曲線直至成為一個(gè)3D的物品
              6.然后我用了一個(gè)立方體Objects>Primitive>Cube then Functions>Make Editable然后縮放到適合的文字背后
              7.連接兩個(gè)單一的幾何模型,the Objects>Modeling>Connect Object
              8.拖動你想要連接的元素,點(diǎn)擊位于屏幕右邊的Object窗口下的Connect Object圖標(biāo)。
              9.保持多邊形數(shù)少于10萬,并且必須小于50萬。
              10.從版本11,如果你擁有先進(jìn)的渲染,你可以檢查Render>Cineman>Select non-Manifold edges
              11.在VRML2中導(dǎo)出,縮放設(shè)置為1000。

              使用厘米作為單位,即100毫米= 10厘米,Cinema 4D的對象在一個(gè)合理的大小縮放,因此很容易進(jìn)行工作

              第七步,Objects>Modeling>Connect Object

              第八步,將元素連接在一起

              不幸的是我正使用的是演示版本,將不容許我導(dǎo)出文件,也沒有任何幫助或指示(評估目的就不是這樣,很方便),所以如果任何人有更多的經(jīng)驗(yàn),他們將和大家分享Cinema 4D ,請與我聯(lián)系duann(AT)的shapeways.com,我會制作一個(gè)更高級教程并且樂意加入你的經(jīng)驗(yàn)。

              Cinema 4D還具有很好的3D繪圖與投影工具來實(shí)現(xiàn)無扭曲的畫在紫外線接縫或一個(gè)場景,甚至在多個(gè)對象繪畫。Cinema 4D的包括三個(gè)全自動UV展開,包括新的優(yōu)化算法立方映射系統(tǒng)。我這次是有限的演示版本,但這里是一個(gè)快速的我畫一個(gè)三維對象在沒有幫助和教程的情況下,只是摸索這個(gè)軟件軟件。

              之前


              之后

              好了,我的實(shí)驗(yàn)是有點(diǎn)粗糙,但你可以看到的潛力,如果你是即將進(jìn)入彩色3D打印學(xué)生作品賽這個(gè)工具看起來像它允許達(dá)到一個(gè)直觀的可控制的驚人的水平。



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