Standard Primitives>Box,然后使用參數(shù) 的右側(cè)工具欄輸入長(zhǎng)度0.126寬0.22高0.03。第2步接下來(lái),我們將要?jiǎng)?chuàng)建的全彩色材料,通過(guò)打開(kāi)Rend ...-3D打印 " />

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              使用3ds Max創(chuàng)建全彩色三維打印模型

              軟件設(shè)計(jì)算法
              2013
              02/02
              13:56
              分享
              評(píng)論
              第1步

              啟動(dòng)3ds Max。Create>Standard Primitives>Box,然后使用參數(shù) 的右側(cè)工具欄輸入長(zhǎng)度0.126寬0.22高0.03。


              第2步

              接下來(lái),我們將要?jiǎng)?chuàng)建的全彩色材料,通過(guò)打開(kāi)Rendering>Material Editor>Compact Material Editor 。然后點(diǎn)擊預(yù)覽球(右上為簡(jiǎn)單起見(jiàn)),材料Standard>Standard。



              第3步

              然后Material Editor>Maps>Diffuse Color>Bitmap 將提示您選擇為您定制的材料應(yīng)用到你的模型的圖像。您可能會(huì)注意到,在該對(duì)話(huà)框的底部,因?yàn)槲覀儾粫?huì)被平鋪圖像,但只突出一個(gè)實(shí)例,給出了統(tǒng)計(jì)的圖像為220x126像素,這就是我們使用的基礎(chǔ)模型的大小,在TIS實(shí)例。



              第4步

              現(xiàn)在,我們有我們的材料,我們需要決定如何顯示并把它映射到的對(duì)象。首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)UVW貼圖框,選擇Modifiers>UV Coordinates>UVW Map。

              步驟4a。
              在“Material Editor”中,你將需要申請(qǐng)材料的框取消,取消Real-World Map Size,Mirror 及Tile選項(xiàng)和設(shè)置Blur為0.1。

              第5步

              現(xiàn)在,Rendering>Render To Texture,選擇要烘焙的對(duì)象,你應(yīng)該看到你的盒子,重要的是在這種情況下,確保啟用的投影映射,那么你就可以渲染 的對(duì)象。

              第6步

              現(xiàn)在,我們可以通過(guò)選擇 File>Export,選擇“文件類(lèi)型” VRML97,并確保您將文件保存在相同的位置在你的材料中使用的圖像輸出為VRML文件!
              一旦你選擇了你的位置VRML97導(dǎo)出對(duì)話(huà)框?qū)?huì)出現(xiàn),這里是最好的做法是取消Bitmap Url Prefix>Use Prefix。





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              2#
              2013-3-3 11:52:03 | 只看該作者
              比較格力  謝謝樓主的分享
              3#
              2013-3-28 01:32:43 | 只看該作者

              比較給力  謝謝樓主的分享

              推動(dòng)3D打印

              關(guān)注南極熊

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